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豊田 竜行

Tatsuyuki Toyota

soundcloud

詳細プロフィール
1983年11月20日 新潟生まれ
大阪芸術大学映像学科 映画音響専攻 2006年卒業
作曲技法を作曲家・ギタリストの矢萩秀明氏に師事

遊技機のサウンド制作を経て、株式会社ベック(現:株式会社B.B.スタジオ)にてサウンドクリエイター勤務ののち、2015年に株式会社オストロムを設立
サウンドディレクター/コンポーザー/サウンドエンジニアとして案件多数対応
(スーパーロボット大戦シリーズ/機動戦士ガンダムシリーズ/不思議の幻想郷シリーズ)
その後、株式会社Phoenixxのクリエイターとして所属

ジャズ理論を基幹とし、ハリウッドテイストのオーケストラ・ロック・ジャズ、EDMや民族音楽等など、あらゆるジャンルに対応可能
約20年の実務経験の他、各種サウンドミドルウェア(Wwise・CRI_ADX)やUnityを使用したサウンド実装、劇半音楽も行うゼネラリスト
長年の作曲・編曲・ディレクション・プロデュース等を生かして活動中。

Born November 20, 1983 in Niigata.
Osaka University of Arts, Department of Image Film, Film Sound Major, Graduated in 2006.
He studied composition techniques under composer and guitarist Hideaki Yahagi.

After working in sound production for gaming machines, he worked as a sound creator at Beck Co., Ltd. (currently B.B. Studio Co., Ltd.), and then established Ostrom Co., Ltd. in 2015.
Handled many projects as a sound director/composer/sound engineer.
(Super Robot Wars series/Mobile Suit Gundam series/Touhou: Genso Wanderer series)
After that, he belonged to Phoenixx Co., Ltd. as a creator.

His core practice is jazz theory, and he is able to adapt to all genres, including Hollywood-style orchestra, rock, jazz, EDM, and ethnic music.
In addition to approximately 20 years of practical experience, he is a generalist who also implements sound using various sound middleware (Wwise / CRI_ADX) and Unity, and also performs music for plays.
He is currently active in his activities, making use of his many years of experience in composition, arrangement, direction, production, etc.



早瀬 智美

Tomomi Hayase

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2006年大阪芸術大学芸術学部映像学科を卒業
直後より携帯電話の端末販売の業務を行い、黎明期であった「モバイルコンテンツ」に触れてソーシャルネットサービスの制作や運営に興味を持つ。
その後、デコメール作成等のコンテンツ運営、モバイルサイトのデザイン・運営業務対応
実務経験を活かして本格的なコーポレートサイトの運用、企画、デザイン等で実務経験を積む

2012年から現在に至るまではソーシャルゲーム・ソーシャルアプリケーションのアートディレクター、グラフィックデザイナーとして、UIデザイン、ロゴデザイン他グラフィックに関わる業務やメンバーマネージメントや外注の進行管理など手広く積極的に取り組み、サービスの維持、クオリティの向上に対応

現在は新たなフィールドとして、今までのゲーム制作経験及びクリエイター管理の経験を活かし、ゲームの販売戦略策定やプロデュース、進行管理、開発クリエイターやアーティストのマネジメントを行っている

Graduated from the Department of Visual Arts, Faculty of Art, Osaka University of Arts in 2006.
Immediately after that, he started selling mobile phone devices, and after coming into contact with "mobile content" in its infancy, he became interested in the creation and operation of social network services.
After that, he will be involved in content management such as creating Deco-mail, as well as designing and operating mobile sites.
Utilizing his practical experience, he gained practical experience in the operation, planning, and design of full-scale corporate sites.

From 2012 to the present, as an art director and graphic designer for social games and social applications, I have been actively engaged in a wide range of tasks such as UI design, logo design, and other graphic-related work, member management, and outsourcing progress management, maintenance of services, Responding to quality improvements.

Currently, in a new field, I am leveraging my experience in game production and creator management to formulate sales strategies for games, produce them, manage progress, and manage development creators and artists.